《忍者龙剑传》系列是你不得不品的站在act顶点的游戏。这个系列就是为“真男人”量身打造的,操作要稳,反应要快,容错率极低!《大师合集》囊括了系列的经典三部曲,美中不足,不是重置版。
不过就算是暴力移植,忍龙又在动作系统、战斗体验上给了无法在其他任何游戏上获得的极致的体验。玩法什么的说实话已经跟不上现在这个时代了,画质也是,但是动作系统是真的爽,打起来超级带感,武器也多。
本作也加入了很多解谜元素,但是大多都很无聊,无非就是A的钥匙在B点,开B点的钥匙又在C点。毕竟早期解谜元素比较受欢迎,如果能忍受这些过时的元素,那十分推荐体验本作,但一定要用手柄玩,游戏不支持键鼠。
如果你想体会何为act游戏,那么鬼泣5绝对是上上选!本作有游戏界最巅峰的动作系统,几乎成了动作系统的招牌。仅凭它丰富华丽有深度的战斗系统,他就足以封神。
在鬼泣里,你几乎可以把你想像的任何招式处理通过不同连段打出来,它的演出上限基本取决于你的操作和想象力。这代的连招系统真是无敌丝滑,熟练之后,你会觉得自己就是战斗艺术家。就算是手残党,也能靠简单连招体验到流畅战斗。
鬼泣得人设都很讨喜,创造了尼禄、维吉尔、但丁等富有魅力的角色,里面我最喜欢的是维吉尔,又帅又强,作风干脆利落。
这游戏有一个很大的缺点,就是当你真正玩懂他的动作系统之后会对其他所有动作游戏都提不起一点兴趣。
作为战神系列的重启之作,《战神4》完全颠覆了之前的暴力美学,加入了更多的亲情和成长元素。但别误会,虽然有点煽情,但打斗场面依旧爽爆。
奎爷一把战斧玩出花!不管是投掷、召回,还是连招,这把战斧就是整个游戏的灵魂。而且,游戏的敌人设计非常有层次感,每次噼里啪啦一顿操作之后,你都会有种“你爷爷还是你爷爷”的感觉。
奎爷从一个暴躁的杀神,变成了一个努力当好父亲的男人,这种角色转变真的让人挺感动也挺厚重的。特别喜欢他是和儿子阿特柔斯的互动,每次都能看出奎爷那种硬汉外表下的小心翼翼和深沉父爱。
贝优妮塔,动作游戏界的性感代表,这个女人可以用高跟鞋踢翻BOSS,也能用华丽的魔女技压制全场。游戏的核心就是一个字:爽!
不管是战斗的打击感、连招的流畅度,还是动作的视觉表现,都堪称act教科书,无愧act4大游戏之一。还有“魔女时间”这个机制,当你完美闪避时,时间会减缓,那种反杀的快感简直不要太爽快!
故事充满了宗教、神话元素,虽然有点烧脑,但每次贝姐的台词和场景都让人拍案叫绝。再加上那种夸张的战斗场面,你完全会沉浸其中。
个人觉得猎天使的手感、打击感、视觉效果、灵活度、自由度都非常的好!虽是老游戏,但建模是那么那么赏心悦目,配音和演出都很棒,难度又可调整,对菜鸟很友好!
《仁王》可以说是ACT和RPG结合得最好的游戏之一。如果你喜欢日本战国时代,又喜欢挑战高难度的战斗,那就来玩仁王吧。
游戏最大的特色是“流派切换”系统,每种武器段式都有不同的战斗风格,你可以自由切换,打造自己的专属战斗方式。而且,游戏里的装备系统非常丰富,你可以通过刷怪获取超强武器装备,战斗体验直线飙升。游戏的BOSS设计非常硬核,我觉得比魂类游戏都难,沾边就挂,刚开始玩的时候,我一度很崩溃。
以日本战国时代为背景,融入了大量妖怪、神话元素,剧情既有厚重的历史感,又不乏新奇的黑暗幻想。尤其是和著名武将对战的那种史诗感,让人印象深刻。