战争热诚与羊刀
战争热诚是典型的越战越勇技能,如果已经做出了决定要和敌人打持久战,战争热诚无疑是最佳选择。对敌人的平A次数越多伤害就越高,在满层之后如果对敌人的普攻不间断的话层数将一直保持满层状态。跟战争热诚十分相似的是羊刀,拥有一个6层的被动,每层被动会为英雄提供不同数值的面板AD、AP和攻速。虽然在使用羊刀的时候会使英雄攻速不断叠加,越A越快,但就普攻的伤害而言每层也会有增加的,也就是越A越疼,这一点是羊刀和战争热诚最为相似的地方。
战争领主的嗜血与饮血剑
战争领主的嗜血在改变暴击回血之后就成为了一个非常简单易懂的基石天赋了,就是生命偷取属性的加成,只是当英雄处于不同百分比血量的时候会有不同的生命偷取百分比加成。最大数值的时候是20%生命偷取,跟饮血剑一样,且当它是低配版饮血剑吧。虽然嗜血没有像饮血剑那样爆炸的生命偷取能力,但如果你是喜欢玩极限亚索或者ADC,不妨尝试一下带战争领主的嗜血,生命值低于20%以下的时候对敌方英雄的时候那爆炸的吸血会让你体验到什么叫极限。
冥火之触与大面具
冥火之触与大面具的触发方式类似,都是伤害型技能触发,并且都是魔法伤害。不同的则是冥火之触伤害数值是根据英雄本身的面板AD和AP数值决定的,而大面具则是根据敌方目标的生命值决定的。
讲如果不是刻意计算冥火之触与大面具的伤害的话,许多人很容易将这两个额外灼烧型伤害混淆,毕竟都是清一色的持续三秒的蓝色数字。如果不是刻意点击英雄看左上角的伤害来源的话谁又知道这到底的冥火之触的伤害呢还是大面具的伤害。
风暴骑士的狂涌与加速球
风暴骑士的狂涌的冷却时间虽然只有10秒钟,但却需要比较苛刻的触发条件,一点爆发都没有的英雄带风暴骑士的狂涌还是略显尴尬。加速球就简单多了,60秒钟的CD时间,提供一个可供团体加速的主动效果。风暴骑士的狂涌与加速球相似之处就在于他们的加速数值和加速持续时间完全一样,除去触发条件方面的不同,这一个主动技能和一个被动技能简直神似。40%移动速度加成持续3秒,就是这样简单粗暴。
雷霆领主的法令与科技枪
雷霆领主的法令与科技枪被动都是那些爆发型英雄急需的被动技能,简单粗暴在前中期又能将伤害提升一个档次。雷霆领主的法令与科技枪的触发条件虽有不同,但其难度其实都是差不多的。雷霆领主的法令是需要对敌方英雄造成三次伤害,不管是技能还是普攻都行,而科技枪则是需要普攻触发。或许有的小伙伴认为科技枪的触发更加简单,你们考虑过石像鬼和兰博的感受吗。
风语者的祝福与禁忌雕像
讲道理,看过版本补丁的玩家都知道,新版禁忌雕像的被动不就是基石天赋风语者的祝福吗。这10%的治疗技能和护盾技能的数额提升简直一模一样有木有?除此之外还有一个疑问,试问战争热诚与冥火之触和其他基石天赋哪一个不是一件大装备才能拥有与其相似的被动技能,怎么到了风语者的祝福这一个850的小装备就能够拥有与其相同的效果了?
其实也不完全是,至少风语者的祝福还有一定数值的护甲魔抗提升啊,虽然不算多但至少在18级的时候所提供的护甲能够抵消来自幽梦的固定护甲穿透了。
时光之力紫雨林之拳
时光之力与紫雨林之拳是唯一的两个能够在游戏中通过击杀其他目标来或者稳定的生命值提升的被动。其实两个被动效果都是差不多的,只是时光之力作为一个基石天赋所提供的生命值会高一点。而时光之力的触发条件略显苛刻,必须得是大型野怪或者攻城小兵,而紫雨林之拳则是来者不拒,只要是在能击杀范围内的目标都行。就叠层数的速度而言,肯定是上单做紫雨林之拳叠被动会快一点,而时光之力在打野身上发挥的功效则会更加明显。
似乎每个基石天赋都能在大装备里找到一个与其相似的被动,相比较之下就能看出,每个基石天赋都有其独特的功效,如果换算成装备价格的话几乎都能达到1000金币的性价比。