不要温和地走进那个良夜
前阵子和朋友聊到Team 17这家厂商,曾经由《百战天虫》系列起家,后来转发行也宣传了不少好作品,不过近些年着实在质量上有些让人一言难尽——好在他们时不时能出一两个爆款挽救自家口碑,而去年他们的扛旗产品便是《渔帆暗涌》,steam评论数接近3w条,比类银河城中的佼佼者《神之亵渎2》以及DOOMlike优秀学员《海参2》加起来还要多,妥妥的年度独立游戏之姿嘛!
这部以「捕鱼」为主题的作品,却对核心玩法极尽简化,让玩家能够迅速上手,从而体会到制作组Black Salt Games在美术、氛围、地图探索、资源管理以及克苏鲁背景灯诸多方面的甜美佳肴,它的确带给了我许多惊喜。
用氛围感率先开启“猎杀时刻”
首先《渔帆暗涌》的美术就让人眼前一亮,有几分《极乐迪斯科》那样的油画感,但整体的low-poly风格让作品看上去还是有点卡通化,对于渔船的造型细节也没有做过多刻画,即使你升级配件也不会在造型上有太多区分度。不过它的强悍之处在于氛围塑造,游戏内五个区域都有自己的地貌,并且作品引入了白天和黑夜的设计,如果说白天是舒缓悠闲的海洋垂钓,那么到了晚上则是刺激神秘的海洋征服战,《渔帆暗涌》通过环境和音乐的不同塑造为玩家带来了极强的氛围感,轻松引导玩家在不同时刻都能进入相应的心境。
老实说作为一款克苏鲁题材的作品,视觉美术会显得相当重要,不仅体现在环境方面,对于“怪物”的造型设计也比较考究。在《渔帆暗涌》中虽然没有那些可怖的不可名状生物或者利维坦巨物们,但却能让你感受到「物种畸变」,而图鉴上那些千奇百怪的畸变鱼类也是让玩家能够保持持续探索欲望的最强驱动力之一,在这方面《渔帆暗涌》无疑完成的不错。
海上钓鱼佬,小小捕鱼人
钓鱼作为《渔帆暗涌》的核心玩法之一,却在机制上设计的意外简单,也许是所有钓鱼游戏中上手门槛最低的——因为你只需要完成一个小小的QTE而已,并且没有任何的失败惩罚。不过与此同时,弱化了钓鱼门槛却并不意味着游戏难度很简单,玩家的游玩重心被转移到了「探索」和「收集」之上。
在《渔帆暗涌》中,背包并不是以负重的形式体现,而是被加入了「背包管理」机制,这点其实在近些年的游戏也出现了不少次。然而本作有趣的一点在于,对于船只的升级是会体现到背包管理之中,像是灯具、引擎、钓具这些船用装置都会占据背包格子,同时只能安排在固定位置,这进一步放大了本作的策略思考。如果你驾驶技术并不过关,对船只的损耗会直接作用于你放在相应位置的物品上,因此那些珍惜鱼种都得尽量放到背包中央保护起来。总的来说,基础的鱼类放置已经需要玩家通过旋转来找到一个最佳位置,而把船用设施加入背包管理以后大大提高了游戏策略性,也变相增加了游戏难度,让你在驾驶过程中更加小心谨慎。
当然,本质上还是款「出海-捕鱼-卖钱-升级」的探索类游戏,虽然对背包放置需要进行一定思考,但只要不停出海干活总能有源源不断的金钱进入口袋。而在探索方面,尽管《渔帆暗涌》是开放世界地图,却通过「船只性能」进行了软性的区域限制:当玩家尚在游戏初期时,由于船只机动性不足,只能够在中间的安全海域周边游荡;随着船只的不断升级,我们就能够前往更远的海域、捕获更珍惜的鱼种、赚更多的钱,可以说在流程引导上本作完成地相当巧妙。
从理智到癫狂,享受克苏鲁的呓语吧
游戏的另一个特色在于克苏鲁背景,或许也是作品的核心魅力所在。虽然出海捕鱼的过程看似平静,不过在屏幕中央的「克苏鲁之眼」会提醒你一切都没有那么简单。在最开始,玩家会发现自己捕获到的鱼类产生了奇怪的畸变,而随着游戏进程的推进,作品还会用NPC的剧情文本对话引导着故事的发展,提醒你去揭示那些被隐藏的秘密。
如果玩家的SAN值逐渐变高,游戏氛围也为变得愈发可怖,尤其到了晚上这片海域会被整个笼罩上神秘的气息,成为了一片充满凶险的「死亡之海」,当然,作为经验丰富的老水手,但你在对地图熟悉之后这些挑战也不过是小菜一碟。
总结
总的来说,《渔帆暗涌》绝对是2023年的惊喜之作,也是去年TGA年度独立游戏的最大遗珠。作品简化了核心玩法,让捕鱼这门手艺能被更多人熟知,但却在地图探索、氛围营造以及背景叙事等方面都完成地相当出色,给玩家带来一段难忘的海上历险回忆。