在英雄联盟之中会有这样或那样的阵容或者OP英雄,而我们可以利用一些装备特效来完美克制这些英雄与阵容,于是在某些游戏局中你可能会看见多个位置出同一个装备,甚至属性不契合也还是无脑出,例如上面的例子。这是一般阵容很任意出现的一些克制装备,在面对这些特殊阵容的时候我们一般地时间想要出这些装备,以针对对方阵容,然而有时候这些装备却可能变成你们装备的累赘,拖了你们的经济节奏或是莫名的让你们装备栏莫名少了对面一格。
黑色切割者:AD菜刀队的福音
优点:百分比降低护甲,团队整体享益。
缺点:面对对手脆皮的收益不高。
分析:黑切在我眼中是很完美的一件道具,兼具了进攻和防御(百分比护甲削弱以及本身提供一定的生命上限,并且还有造成AD伤害加速的效果),并且护甲削弱你的队友还是可以从中获得收益的(当然,不会多个黑切作用在一个单位上)。唯一一个缺点就是对于脆皮的时候,护甲削弱收益比不上固定护甲,不过这个缺点有点儿牵强附会的感觉。
深渊权杖:AP眼中的黑切
优势:AOE法抗削弱,增加自身法抗
缺点:局限性大——仅对双方为AP的时候才可以最大发挥收益。
分析:深渊这个装备在中路还算是比较高出场率的,由于法抗的提升同时还削减了对手AP,这时候对于伤害差的天平必将倾倒向你的这一边,由此可以让你在中路更好的滚起雪球不过相对的,在针对对方为AD的时候,你出这件深渊无疑是对牛弹琴,可能你出个金身或是法穿鞋的收益都比深渊要来得高上许多
荆棘之甲:每人必出?
优点:高护甲,同时反伤
缺点:属性单一,远不如其他防御装备特效多
分析:反甲的最大特效是反伤,这就导致了当对手多是AD伤害的时候,很多人喜欢出这件装备,可是他们却往往忘记了,反甲的伤害公式15%的伤害+25%额外护甲。这就导致了一些输出位,希望用反甲来让对手输出自己的同时自身免伤一部分同时反击,可是自身是输出位,不可能做出太多的护甲装,于是反甲的伤害也就不如预期之高,最后还让了对手一个装备栏。
兰顿之兆:暴击流派的梦魇
优点:高护甲,被暴击豁免部分伤害,减速
缺点:基本无
分析:对于暴击流必然附带平A和暴击这两个特性,而兰顿的被平A降低对方攻速以及豁免10%的暴击伤害都能完美的counter暴击流对你的威胁,并且自身还提供一定的血量支撑,这无疑可以让你多活几秒,多输出几秒。如果说进攻类道具中我心中的第一位是黑切,那么兰顿可以排得上防御第二位,谁叫春哥甲有这么OP的复活特效。
水银/坩埚:多控制下依旧活蹦乱跳
优点:解控
缺点:作用目标单一,冷却长
分析:对于水银和坩埚,前者大多是输出的专属,而后者则是辅助,不过两者都是有解控特效的,这就让对手的多控制阵容可能毫无用武之地,不过与此同时,对于水银和坩埚的释放时机把握必须到达一定的地步,否则可能你刚解开就又被控上以至于到了最后还是惨死。