同人游戏社团AstralShift的第一部作品《化妆镜》,游戏利用RPGmakerVXA引擎开发,于2016年免费推出,在当时收获了不小的人气。时隔7年后,经过RPGmaker软件的发行商komodo牵线,在提供了最新版本的RPGmakerMZ技术支持后,由原制作AstralShift以及VisuStella团队的共同开发下,重制版《化妆镜~黄金之梦》也正式与玩家们见面了。
少女从漆黑的房间中醒来,此时的她记忆全无,甚至不知道自己叫什么名字,不过在少女的脑海中,唯独还记得自己手中的化妆镜非常重要。在解除机关离开房间后,眼前是看不见出口的洋馆,在角落中少女找到了一本日记,记录着一个渴望富裕生活的人,与恶魔达成交易的往事。
在这个昏暗的洋馆中,到处都是诡异的气息,少女在一面镜子里看到了水的波纹,随后她的脚下也化成了水,令她陷入其中。当少女回过神来,已经身处另一个世界,这里仿佛是在童话故事中,南瓜会说话,玩偶会走路。少女答对了玩偶女王的问话,获得了舞会的邀请,然而更加诡异的画面,即将在她眼前上演。
本次重制在原作的基础上将所有旧版的贴图素材全部翻新,为人物绘制了全新的立绘以及点阵造型,并支持根据玩家的喜好自由切换。追加了OP和ED等动画,剧情中也有了更多的过场CG,玩家可以在回廊中进行鉴赏,包含每个人物的背景简介,帮助玩家理解世界观。游戏的结局从原先的6个增加到了7个,不过新增的结局与恶魔相关,对剧情的理解没有任何帮助,相反还挖了很多的坑。
实际上整个游戏的基调都是偏谜语人的,有很多情节需要玩家利用在剧情中搜集的信息进行拼凑。这个新结局的作用更多应该是为新作进行宣传,在重制版发售的半年后,AstralShift推出了前传性质的作品《乖宝宝伊莉丝的两只鞋》,也就是日记中所记录的,发生在那个为了财富与恶魔做交易的人身上的故事。
本作的解密方式除了常规的道具使用和组合外,还有一些QTE的玩法,并且探索中也带有一些弱引导,玩家解密时不至于像个无头苍蝇。在操作方式上和传统的日式解密差异不大,游戏更多的篇幅用于剧情的演绎,这也是本次重制版体验提升最明显的地方。作为一款恐怖向的解密游戏而言,本作的氛围塑造相当不错,除了在安静的场景中穿插各种恐怖音效外,还与少量jumpscare的场面相结合,搭配紧张刺激的追逐战。
与常规日式恐怖不同的是,本作非常善于利用童话的形式,为玩家呈现出极其荒诞的演出,让玩家仿佛置身于“黑童话”中。游戏中登场的人物非常多,这也是本作比较出众的地方,每个人物性格的塑造都十分鲜活。由于牵扯到众多前人的往事,让本作的故事充满了迷雾,同时给玩家交代的信息也极其碎片化,女主的名字甚至要到结局才能知晓。层出不穷的伏笔加上出色的剧情演绎让玩家充满对真相的渴求,然而随着剧情的推进丝毫不会令人豁然开朗,相反只会感到在未知的深渊中越陷越深。
尽管RPGmaker引擎的作品给玩家的刻板印象就是短篇的小游戏,但是本作毫无疑问算得上是这一类游戏中的大作,原版游戏自AstralShift成立开始,花费了近5年才正式完成。在玩家流程熟练的前提下,全结局解锁所需的时间也要10小时左右,可见游戏的体量之大。
本次的重制也充满了诚意,不仅大幅度提升游戏的演出效果,也根据玩家们在原版中的反馈对部分谜题进行了合理的调整,降低了剧情之间的割裂感。多样的剧情走向为玩家呈现出一个充满了谜团的哥特童话,不仅让游戏有了极高的重玩价值,也让这场冒险充满了奇幻。